Форумната платформа беше обновена на версия phpbb 3.2. За повече информация моля посетете следната тема


Заигравка с правилата на D&D3.5

Модератор: Yago

Потребителски аватар
Мнения: 10447
Регистриран: вт дек 25, 2001 6:54 pm
Местоположение: София


Мнение от Yago » вт дек 04, 2007 9:36 am

Вписвайте героите си по горе-долу следния начин ако обичате.

Раса:, Клас:, Уклон:

Armor Class(Calculations):
Base Attack Bonus:
Race Abilities:
Class Abilities:



[sblock]Тренираните са маркирани с *
Sleight of Hand(Dex)
Weight carried(Encumbrance):
Последна промяна от Yago на чет дек 06, 2007 1:12 pm, променено общо 1 път.
ум колкото на замажан синигер

Потребителски аватар
Prince of Essembra
Мнения: 1047
Регистриран: чет май 17, 2007 6:24 pm
Местоположение: Благоевград

Мнение от Prince of Essembra » ср дек 05, 2007 4:12 pm

Name: Azzedar.
Race: Elf , Class: Rogue , Aligment: CN , Deity: Loki.
Abilities: str 0, dex +5, con +1, wis 0, int +2, cha +1.

Hitpoints(HitDice+bonus): 7.
Armor Class(Calculations): 18.
Flat-Footed: 13.
Reflex: +17.
Fortitude: +11.
Will: +10.
Initiative: +5.
Base Attack Bonus: 0.
Grapple: 0.
Speed(Type): 30ft.
Race Abilities: immunte to sleep effects, low-light vision, +2 vs enchantment spells, +2 to search, spot, listen.
Class Abilities: sneak attack +1d6, trapfinding.

Attacks: +5 melle, +5 ranged.

Feats: weapon finess.

Leanguages: Elven, Common, Dwarven, Orcish.


*Acrobatic(Dex) +10.
*Athletics(Str) +5.
*Investigation(Wis) +7.
*Manipulation(Cha) +6.
*Mechanology(Int) +7.
*Perception(Wis) +7.
*Persuasion(Cha) +6.
*Stealth(Dex) +10.
Science (int) ( History) + 2.
Science (int) ( Arcane) + 2.
Science (int) ( Natural) + 2.
Mysticism (int) + 2.
Concentration(Con) + 1.
Survival(Wis) + 0.
Heal(Int) + 2.
Husbandry(Cha) + 1.
Decipher Script + 2.
Sleight of Hand + 5.

Equipment: Rapier, studded leather, crossbow (heavy), alhemist's fire x1, bolts x3, explorer's outfit, tent, backpack, flint and steel. All costs: 141 gp. In Azzedar: 4gp.


Аззедар е елф от град Мирдия. Изоставил семейството си преди години, впускайки се във вихрушката на живота, той е скитник, търсещ приключения и богатства. Свикнал е да работи, като наемник и информатор, често обаче се нагажда според ситуацията. Сменя мнението, убежденията и чувството си за морал драстично, стига това да му носи дивиденти. Неговият девиз е : ,, Целта оправдава средствата ." На скоро пристигнал в Ейвиндхолм, Аззедар се установява под един от мостовете на града. В джобът му тракът последните 4 златни монети, а отчаянието взема връх над надеждата. Аззедар поглежда, към звездите и си задава въпросът: ,,Кога и на мен ще ми излезе късмета ? "[/sblock]


Аззедар е слаб, но жилав елф. По-скоро млад, от колкото зрял. С дълга начупена, руса коса, стигаща до раменете. Кожата му също е светла, почти прозрачна, а очите му - зелени..[/sblock]
Последна промяна от Prince of Essembra на вт дек 18, 2007 3:09 pm, променено общо 5 пъти.

Потребителски аватар
Мнения: 400
Регистриран: вт авг 17, 2004 11:29 pm
Местоположение: София

Мнение от Malcolm_X » ср дек 12, 2007 1:13 am

Име: Брок Урумхарин
Раса: Джудже, Клас: Клерик, Уклон: Неутрално добър, Божество: Тор.

Сила 2
Ловкост 1
Здравина 2
Интелект 0
Мъдрост 4
Чар 0

Hitpoints: 6/10
(HitDice+bonus): з8+2 = 10 точки

Armor Class(Calculations): 10 + 1 (ловкост) + 4 (Scale mail) + 2 (Shield, heavy wooden) = 17;
Flat-Footed: 10 + 4 (Scale mail) + 2 (Shield, heavy wooden) = 16;
Reflex: 10 + 1 (ловкост) + 0 (бонус) = 11;
Fortitude: 10 + 2 (здравина) + 2 (бонус) = 14;
Will: 10 + 4 (мъдрост) + 2 (бонус) = 16.

Initiative: +1

Base Attack Bonus: 0
Grapple: 0 (БаБ) + 2 (сила) = 2

Speed(Type): 20 фута

Race Abilities:
[sblock]* +2 Constitution, -2 Charisma.
* Medium: As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size.
* Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations).
* Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all.
* Stonecunning: This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up.
* Weapon Familiarity: Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons.
* Stability: A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground).
* +2 racial bonus on saving throws against poison.
* +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.
* +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
* +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too.
* +2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
* +2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal.
* Automatic Languages: Common and Dwarven. Bonus Languages: Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon.
* Favored Class: Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing[/sblock]

Class Abilities: Отблъскване или подчиняване на немъртви

Warhammer +3 (1d8+2/x3) (Weapon focus / War Domain power);
Spear +2 (1d8+2/x3);
Sling +1 (1d4+2/x2).

Feats: Extra Turning

Skills: Познато умение - Наука (Аркана) бонус = 5

0-level(3): Create water, Detect magic, Light
1-level(1+1): Shield of Faith, (d)Magic Weapon
War (Martial Weapon Prof and Weapon Focus with Deity's Favored Weapon)
Strenght (Feat of Strenght)

Scale mail (50gp, 30lb.); Shield, heavy wooden (7gp, 10lb.); Morningstar (12gp, 5lb.); Spear (2gp, 6lb.); Sling with 20 bullets (0,2gp, 10lb), Silver Holy Symbol (25gp)

Armor Check Penalty: -6

Weight carried(Encumbrance): 61lb.

Пари: 48,8 жълтици
Последна промяна от Malcolm_X на пет фев 22, 2008 4:54 pm, променено общо 1 път.

Потребителски аватар
Мнения: 1380
Регистриран: пет яну 30, 2004 11:09 am
Местоположение: В Замъка на Мечтите си.

Мнение от hameleona » пет дек 14, 2007 1:49 pm

Име: Гарет Брин
Раса: Човек, Клас: Рицар, Уклон: LG

Str 3
Dex 0
Con 2
Int 1
Wis 0
Cha 3

Hitpoints(HitDice+bonus): 12 + 2 = 14 (настоящи: 12)
Armor Class(Calculations): 10 + 5 = 15.
Flat-Footed: 15
Reflex: 0
Fortitude: 2
Will: 2
Base Attack Bonus: 1
Grapple: 4
Speed(Type): 30ft.
Race Abilities:
Class Abilities: Fighting Challenge - 4 times per day

Attacks: ?

Weapon Focus (Longsword)
Quick Draw

Acrobatic(Dex) 0
*Athletics(Str) 7
Concentration(Con) 2
Heal(Int) 1
*Husbandry(Cha) 7
Investigation(Wis) 0
Manipulation(Cha) 3
Mechanology(Int) 1
Mysticism(Int) 1
Perception(Wis) 3
*Persuasion(Cha) 7
Science(Arcane) 1
Science(History) 1
Science(Natural) 1
Sleight of Hand(Dex) 0
Stealth(Dex) 1
Survival(Wis) 1

Common, Human, Elven[/sblock]


[sblock]Longsword/ 15 gp/ 1d6/ 1d8/ 19–20/x2/ — 4 lb./ Slashing
Chainmail/ 150 gp/ +5/ +2/ –5/ 30%/ 20 ft./ 15 ft./ 40 lb.[/sblock]

Weight carried(Encumbrance):
44 lb


Израства по уличките на Манамлот. През целия си живот е движен от любопитството и желанието си да пътува, макар и сам да осъзнава, че шанса да се махне от града е нищожен.
Последна промяна от hameleona на чет мар 13, 2008 9:48 pm, променено общо 2 пъти.
Andras написа:...групите, състваени от сукубус-паладин, коболд-скаут, кентавър-кавалерист и кактус-чародей...

Потребителски аватар
Мнения: 2702
Регистриран: чет юни 03, 2004 9:10 pm
Местоположение: Майна таун

Мнение от Azmodael » вт дек 18, 2007 7:53 pm

Име Балтазар (90% finished, game may start)
Раса: Полу-гигант, Клас: Друид, Уклон: LN

Str 5
Dex 0
Con 2
Int 0
Wis 3
Cha 0
Armor Class(Calculations):
Reflex: 10
Fortitude: 14
Will: 15
Initiative: +0
Base Attack Bonus: +0
Grapple: +9
Speed(Type): 30ft
Race Abilities: Stomp 1/day DC 10
Class Abilities:
Animal Companion:Ездитно Куче
Wild Empathy
Nature Sense

+5 Greatclub (2d8+7)

Mounted Combat

[sblock]Тренираните са маркирани с *
Science(Arcane) =1+0=1
Sleight of Hand(Dex)=1+0=1
Stealth(Dex) =1+0=1
[sblock]0 level: Detect Magic, Cure Minor Wounds, Light
1 level: Shillelagh, Cure Light Wounds[/sblock]
[sblock]Expensive looking pile of wood (Greatclub) - 5gp, 8lb
Not so expensive looking pile of wood (Club) - 0gp, 3lb
Heavy Wooden Shield - 7gp, 10lb
Studded Leather - 25gp, 20lb
Other Adventuring shits to be determined exactly tomorrow
1gp in cash[/sblock]
Weight carried(Encumbrance):

Описание: [sblock]Балтазар е огромен. Или поне това е първото нещо у него, което се набива веднага в очите на хората. Облечен в удобни торбести кожени дрехи и с голямата сопа, която той носи на раменете си човек лесно може да го сбърка с някой от великаните от приказките. Хората, които го познават обаче знаят, че зад леко глуповатата усмивка се крие честно и добро сърце. Вярно, казват си, личи му, че е имал труден живот, но поне се опитва. Косата му е особена - кестенява, с множество по-светли кичори, които се спускат игриво надолу по рамената му. Това е едно от нещата, които го правят да изглежда "великански". Кичурите, които обаче решават да се спуснат през челото му напред по лицето биват изненадани от вече поизбелялата синя вълнена лента, която препасва челото му и безобидно отклонени настрани. С брадата си той се бори неуморно всеки ден, но колкото и да се опитва светлокафявата четина просто си стои на лицето му. Балтазар е изключително спокоен, уравновесен. Физическата му сила често го прави съдник в човешките спорове, та затуй си е и винаги нащрек. Обикновено хората се страхуват от него, което го натъжава. Вярно, понякога се налада да удари две глави една в друга или да вдигне някого за шията, но по-добре така, отколкото после да лекува рана в корема, нали? Обича малките деца и те също го обичат, но същото не може да се каже и за техните майки...[/sblock]

История [sblock]To be continued[/sblock]


Върни се в “Ейвиндхолм”

Кой е на линия

Потребители, разглеждащи този форум: Няма регистрирани потребители и 1 гост